Pourquoi ce site existe
J'ai appris à résoudre le Rubik's Cube en une heure, avec un tuto en ligne. Une heure pour y arriver une fois. Puis j'ai reposé le cube, et le lendemain j'étais incapable de recommencer sans rouvrir la page.
C'est le vrai problème de la méthode débutant. Elle tient en sept étapes et une poignée d'algorithmes — mais rien, dans la façon dont on te les présente, ne t'aide à les retenir. Tu suis, tu réussis, tu oublies. Savoir résoudre le cube, ce n'est pas y arriver une fois en lisant : c'est pouvoir le refaire seul, sans rien ouvrir.
L'autre moitié du problème était visuelle. Les explications que j'ai suivies reposaient sur des images fixes que je devais traduire mentalement vers le cube que j'avais entre les mains. À chaque étape je me posais les mêmes questions : c'est quelle face, ça ? Est-ce que je regarde le cube du même côté que lui ? Je perdais plus de temps à décoder le support qu'à comprendre le mouvement. Je voulais voir le cube bouger.
Alors j'ai construit ce que j'aurais voulu trouver. Un cube en 3D qui tourne en même temps que l'explication. Chaque algorithme raconté comme une petite histoire, parce qu'on retient une histoire et pas une suite de lettres. Et la possibilité de ralentir, de revenir en arrière, de refaire un mouvement autant de fois qu'il le faut.
Je ne suis pas champion de speedcubing. Je suis quelqu'un qui a appris récemment, qui se souvient très précisément de ce qui coince, et qui a essayé d'en faire un outil.
Si quelque chose n'est pas clair, si tu bloques à une étape ou si tu repères une erreur, écris-moi : contact@yourfirstsolve.com. C'est le genre de retour qui améliore vraiment le site.
Ambroise Collon